
10月15日在线配资软件,《战地6》开发团队宣布将对游戏中最受欢迎的模式——征服(Conquest)进行改动,计划通过减少初始票数来缩短比赛时间。然而,这项调整遭到玩家的强烈反对。仅仅两天后,EA便迅速回应社区意见,撤回改动,征服模式重新恢复为1000票起始与45分钟时长。
《战地6》发售后一举成为系列中最成功的作品之一,但和多数在线游戏一样,玩家反馈与争议不断。EA近期针对过亮的地图、角色移动系统等方面进行了优化,但其中最具争议的,莫过于征服模式票数被削减的决定。
对于不熟悉征服模式的玩家来说,其核心玩法是占领并控制地图上的多个据点。控制的据点越多,团队票数消耗速度越慢;玩家每次阵亡并重生时,团队票数都会减少。率先将对方票数耗尽的队伍取得胜利。
在调整前,《战地6》中所有地图的初始票数均为1000。但EA在最新改动中降低了部分地图的票数:例如“开罗围城”降至900,而“米拉克山谷”则被大幅削减至700。EA解释称,部分比赛时间过长,经常因计时器结束而非票数归零,从而影响整体节奏。
展开剩余58%然而,这一改动立刻引发玩家强烈反弹。许多玩家在Reddit与社交媒体上指出,几乎从未遇到过因时间耗尽而结束的征服对局。对他们而言,征服模式的魅力正是在于那种可持续数十分钟、反复拉锯的战斗体验。
不少玩家认为,如果想要更短的对局,《战地6》本就有足够多快节奏模式可选,而削减票数反而破坏了征服模式的核心特色。最终,EA也意识到问题所在。
10月17日,《战地》官方账号发布声明称,他们已听取社区反馈,决定恢复征服模式的原始设定:
“我们已听到大家关于征服模式票数调整的意见,并将把所有地图的初始票数恢复至1000,比赛时长为45分钟。请注意,在米拉克山谷、火线风暴等大型地图中,此更改可能会延长比赛时间。我们将持续关注玩家反馈与数据表现,以确保整体节奏合理。”
许多玩家建议,EA未来可考虑新增“快速征服(Fast Conquest)”模式,提供更少票数与更短时长,以满足偏好快节奏的玩家;而传统征服模式则继续保留长时间战局。
部分玩家甚至表示,希望能推出2000票数的超长模式,只为在“火线行动”中痛快鏖战一小时。
至少目前在线配资软件,《战地6》中最具代表性的征服模式终于恢复正常。与此同时,EA也计划调整经验值系统,让玩家更轻松地解锁新装备。
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